2009년 06월 03일
<무쇠평의회 하드> 2. Two Ways to Kill
<공략법 1번> 브룬디르 -> 몰가임 -> 강철파괴자
(1) 2페이즈 몰가임의 주력스킬

(2) 이 공략순서의 단점
2페이즈를 안전하게 넘기기가 힘듭니다.
25%강해진 강철파괴자와몰가임의 탱커들 힐도 힘들어짐은 물론 바닥에 깔리는 죽음의 룬, 25%강해진 고전압 대미지, 강철파괴자가 사용하기 시작하는전자기 붕괴 대미지로 인해 필요한 공대원 전체 힐량이 급증하죠. 고전압+붕괴에 이은 죽룬바닥 대미지 콤보로 끔살하는 공대원들도심심치않게 볼 수 있을 거구요. 잦은 이동으로 인한 강철파괴자 탱의 힐 공백 현상으로 맨탱이 누을 수 도 있고, 죽룬을 피하려고무빙하다가 순간 여러명이 겹쳐 선 곳에 떨어지는 전자기 붕괴 피해도 상당합니다.
(3) 이 공략순서의 장점
3페이즈 딜 부담이 덜어집니다.
차후 설명드리겠지만 이 순서로 진행시 가장 큰 장점은 몰가임이 1페이즈부터 쓰는 마력의 눈 활용에 있습니다.

강철파괴자의 체력이 융해 두 번으로 인해 1200만이라고 가정했을 때, 마력의 룬을 이용한 어드밴티지를 최상으로 활용했다고 가정한다면 클리어에 요구되는 RPDS는 약 11만이 됩니다. 2탱 7힐 16딜 이라고 해도 필요한 개개인의 디피는 약 6400 정도로 짧은 딜 시간과 블러드, 장신구등을 고려하면 불가능해 보이는 수치는 아닙니다.
(4) 이 공략순서의 플레이 포인트
2페이즈를 공대원 사망없이 넘기는 것이 관건이겠죠. 안정적인 공대원 체력 유지와 강철파괴자 탱커급사를 막기 위한 힐 택틱이요구됩니다. 탱커분들은(특히 강철 탱커) 마력의 룬 소환시 최대한 빠르게 네임드를 룬 바깥으로 빼 주는 것이 좋겠죠. 2페이즈진형은 전자기 붕괴 대비 개인간격 6미터 이상으로 반드시 산개하여야 하며, 죽음의 룬 전개시 세 틱 이상 절대 맞지 않도록 빠르게 이동하고 이동한 후에도 개인간격 유지를잊지 말아야 합니다. 변수가 많은 페이즈이므로 몰가임 또한 최대한 빠르게 넘길 수 있도록 적절히 극딜해줘야 하며 몰가임 체력을3% 이하로 칼같이 맞춘 상태에서 강철파괴자와 겹쳐놓고 대기하다가 마력의 룬을 시전하는 순간 몰가임을 마무리하고 최대한강철파괴자를 극딜해야 합니다. 공대원들의 체력관리가 가장 힘든 때는 2페이즈로, 이 때 딜러들은 각종 생존기와 생석, 붕대를아낌없이 사용해서 어떻게든 죽지 않아야 하겠습니다.
<공략법 2번> 몰가임 -> 브룬디르 -> 강철파괴자
(1) 2페이즈 브룬디르의 주력스킬1페이즈 쓰던 연번과 함께 번개 소용돌이를 씁니다만 2페이즈때 브룬디르가 점사당하므로 일반 모드보다 더 쉽게 차단가능합니다.따라서 따로 큰 위협을 주는 스킬은 사용하지 않습니다만, 2페이즈때 강철파괴자가 쓰는 전자기 붕괴를 맞고 자연 대미지 75%증가 디버프가 걸려있는 공대원이 위험할 수 있으므로 모든 스킬을 반드시 차단하도록 합니다.
(2) 이 공략순서의 단점
몰가임을 두 번째로 처리하는 방법과는 달리 3페이즈를 아무런 외부 도움없이 순수한 딜로 잡아야만 합니다. 따라서 1200만 기준 강철파괴자를 눕히는 데 필요한 RPDS는 무려 약 13만4천에 달합니다. 말 그대로 하늘 끝까지 쩌는 딜이 필요하다는 얘기죠. 2탱이 한 명의 딜러와 동일한 딜을 뽑아준다고 가정했을 때, 90초동안에 뽑아줘야 하는 개인 필요 디피는 각각,
7힐-16딜 : 7843
6힐-17딜 : 7407
5힐-18딜 : 7017
4힐-19딜 : 6666
3힐-20딜 : 6349
솔직히 가능할까 싶은 디피수치입니다;
(3) 이 공략순서의 장점
2페이즈가 매우 간단합니다. 브룬디르 과충전때 밀리가 잠깐 빠져나와야 하는 것 이외에 공대에 필요한 무빙이 전혀 없고, 차단만 잘 이루어 진다면 공대에 들어오는 피해는 전자기 붕괴가 유일하므로 2페이즈의 난이도가 급감합니다.
(4) 이 공략순서의 플레이 포인트
사실 따로 없습니다. 2페이즈가 무난하므로 말 그대로 깡딜량으로 승부를 보는 전략입니다.
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# by | 2009/06/03 14:52 | 트랙백 | 덧글(0)





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