<무쇠평의회 하드> 1. Skills of Steelbreaker

공대게시판에 쓴 공략글을 옮겨온 것에 불과하빈다 @_@;
그림출처는 플포와 와우위키이빈다.


저희가 항상 하던 스피드 위주의 공략은 보통 강철파괴자 -> 몰가임 -> 브룬디르였죠.
무쇠 평의회의 하드모드는 기본적으로 항상 처음에 잡았던 "강철파괴자"를 마지막으로 눕히는 것이 조건입니다.
그 동안 항상 먼저 눕혀왔기에 알아야 할 공략이라곤 "맨탱 해제 빠르게" 뿐이었던 우리 강철이의 스킬들을 소개합니다.

1 페이즈 : 평의회 3인 전원 생존시
- 익히 알고 있는 융해의 주먹을 날리죠. 빠른 해제가 필요하고 하드모드 진행시 이후 계속되는 강철파괴자의 대미지 뻥튀기로 인해 무지막지하게 아파지는 기술입니다. 위협적이지만, 익숙한 기술이죠?
- 고전압: 공대원 전원에게 3초마당 3천, 즉 초당 천의 지속적인 피해를 입히는 기술이죠. 솔직히 공략 준비 전까진 저도 모르고있었답니다(-_-;;). 일반적인 공략에서는 전혀 위협적이지 않지만 페이즈가 넘어 갈 수록 대미지 뻥튀기로 인해 피해량이 상당할것으로 생각됩니다.

2페이즈 : 평의회 2인 생존시
- 전자기 붕괴: 디아 2의 bone spirit같은 전기 구체를 원거리 대상자에게 날립니다. 맞게 되면 7000의 자연 즉시대미지와 함께대상에게 20초짜리 자연대미지 75% 증가디법을 남기는데요. 약 5~6미터의 스플래쉬 대미지와 함께 디법도 같이 걸리는 것같군요. 그림을 참조하시죠.
2페이즈의 핵심적인 기술로서 몰가임을 남기던 브룬디르를 남기던 해당 디버프에 걸린 공대원은 연번, 녹색장판등의 대미지가 75% 강하게 들어오게 되므로 위험하겠죠? 그래서 2페이즈에서 중요한 것이 바로 "적절한 산개"가 되겠습니다.

현재 레이드 게시판등의 글을 참고하면
1. 디법이 걸린 사람에겐 쏘지 않는다.
2. 원거리에 맞아줄 공대원이 있으면 근거리에 있는 공대원에게는 쏘지 않는다.
는 얘기가 있는데 1번의 경우는 잘 모르겠고 2번의 경우는 동영상 등을 확인한 결과 거의 맞는 내용인 것 같네요.
1,2번이 전부 맞는다는 전제하에 약 3명정도가 전자기 붕괴를 전담한다면 나머지 공대원은 저 스킬을 걱정하지 않아도 됩니다.

3페이즈 : 강철파괴자만 남았을때
(플포 공략설명이 틀린 듯 합니다만 큰 차이는 없습니다.)
압도적인 힘: 혼자 남은 파괴자는 약 5~10초 뒤에 1어글자(탱커겠죠?)에게 걸어버립니다. 걸린 공대원은 30초간 200%의 대미지증가를받지만 30초 뒤에 "융해"되어 주변 20미터 반경에 어마어마한 대미지를 입히면서 '순삭'됩니다. 따라서 융해되기 전에 2탱커가도발로 인계하고 구석에서 혼자 죽어야 하겠죠(탱커님들 지못미)
전력 충전: 사실 저것뿐이라면 탱인계하면서 영석이나 전봘로 세월아 네월아 때리면 되겠죠. 하지만 강철파괴자는 3페이즈로 돌입 후 공대원이한명이라도 죽게 되면 이유불문하고 20%쯤 자힐하면서(시체먹기라도 하나) 공격력이 25% 증가합니다(죽격, 상감독 등의 치감효과로 약 10%회복하게 됩니다). 이것이 평의회 하드 공략의 백미! 탱 교체가 두번쯤 이루어져서 3탱이 탱킹하고 있을 때쯤이면이미 한방에 죽느냐마느냐 하는 상황이 되고 사실상 네번째 부터는 탱 자체가 불가능하므로, 융해를 두번 당하고 세 번째 탱이탱킹하며 버티는 약 90초 동안 두번 시체먹기로 만피 1200만이나 다름없는 강철파괴자를 녹일 수 있느냐 없느냐의 딜싸움이 됩니다.
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by 날굴 | 2009/06/03 14:50 | 트랙백 | 덧글(0)

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